2016年5月26日木曜日

Windows10にした後、Steamのタスクバーにゲームの履歴が表示されなくなった場合の対処法

もともとWin7ではSteamのアプリをタスクバーに表示させていると、右クリックした時に「最近プレイしたゲーム」を表示できるという機能があった
これは最近買ったゲームなども一緒に表示してしまうことが不満点ではあったけど、やりたいゲームに一瞬で飛べるので大変便利だった
こういうの
Win10にアップグレードした直後はSteamのアプリをタスクバーに入れて右クリックしても、こういう履歴が表示されないので対処方法を書いておく

Steamの設定→インターフェース→一番下の「タスクバーの設定」からすべての項目を外す
そうすると今まで表示されていた「ライブラリ」や「コミュニティ」の代わりにゲームの履歴が表示されるようになる。「ピン止め」も可能。

どうも右クリックしたときの表示には限度があるみたいなので最初は履歴が表示されない様子
すべての項目を外さなくても履歴は表示されるはずだし、一度すべて外してから必要なものだけ付け足していくのもアリ

ソース
https://steamcommunity.com/discussions/forum/1/541907867752997436/

2016年5月24日火曜日

勢いで買ったSalt and Sanctuary

Salt and Sanctuaryと言うゲームを買った
かなりダークソウル系統に似ていてシステムは七割ほどパクってると言えるレベル
・装備に重量があって、重くなるほどローリングが鈍くなる
・死ぬとその場に経験値を全ロストする
・レベルアップは休憩所でしか行えない
・休憩所で補充するポーション
・頭、胴体、手、足と4つの指輪、武器を2種類登録して切り替えられる
といった具合

一応独自要素も備えてる
・経験値以外に通貨があって、死ぬと一割ロスト
・レベルアップはPoEのようなスキルツリーで行う(ただしPoEほど複雑ではない)
など

このゲームにも誓約(Oath)というものがあるが、マルチプレイのロールの役目を果たすソウルシリーズとは少し違う
1.休憩所の篝火を灯す際に、誓約に応じた点火方法をとる
2.これによって休憩所周辺の地域がその誓約の恩恵を受けることになる
3.休憩所に補強アイテムを継ぎ足してNPCを呼ぶなど強化できるが、休憩所に点火した時の誓約と現在の自分の誓約が違うと強化できない
4.今のところ、一度破棄した誓約をもう一度取り直すことができない
といったご様子
休憩所の誓約と、自分自身の誓約が合っていないと強化できない様なので序盤から一つの誓約で統一しておいたほうがいい気がする


ソウルシリーズのパクり感が強いのが個人的に好きではないが、うまくパクって2Dに落とし込んでいるのは上手いところ
マップがシームレスで、ロケーションもそれなりに用意されているので楽しめそう

2016年5月16日月曜日

Don't Starve(春と夏)&1年越えた

Don't Starveでウィローで1年生存できた
その前にウィルソンで1年やろうとしたら夏で死んだんだよね
ウィルソンではヒゲが生えるから冬の防寒が楽だった
ウィローは無限に使えるライターがあるから夜が来ても慌てなくて楽
夜に拠点にいてハウンドが襲ってきて、これ勝てそうに無いな、って時でもライター持って近場のモブに擦り付けられるってのもある
炎ダメージ無効っていうのもなかなか嬉しい
かわりにSAN値の上限がウィルソンより80も低い120で、60を下回ると狂ってその辺のものに着火しだすからSAN値の管理はこまめにしよう

今回のプレイで蜘蛛の巣の楽な破壊方法とか覚えた
夕方になると蜘蛛は巣の外に出て散開しだすので、そこを各個撃破すれば集団に狙われる事がなくて楽
昼間に巣に近づくと一度に2匹以上出てきて面倒な上に強い緑の蜘蛛も出てくるからね
夕方に狙う方法なら緑の蜘蛛が出にくいと思った
巣の外に出た蜘蛛を倒していると追加の援軍が来るのでそれも倒す、そうすると蜘蛛の巣内部の蜘蛛がいなくなるのでその後巣自体を破壊する
上手く行けば破壊中に蜘蛛が出てくることもなくスピアで破壊できる

面倒くさい場所の巣でもない限り3段階目の巣に育つまで待って破壊した方がいい
そうすると蜘蛛の巣の種がドロップするので、自分の好きな場所に蜘蛛の巣を設置できる
そうすると続けて蜘蛛のドロップが期待できるわけだ
巣を破壊すると、蜘蛛からは確率ドロップの蜘蛛の糸が確実にドロップするのも上手い

○春
春は雨が降りまくるのがキツイ
アンブレラと何か濡れ耐性のある装備があれば確実に濡れを防げるので準備しておくべし
濡れすぎると持っている食料がすぐ傷む、SAN値が減るのもつらい
ウィローでやった時は幸運にも冬ボスを倒せたのでアイブレラを作れてだいぶ楽だった

○夏
夏の間は体温上昇と自然発火に気をつける
植物が育たないという特徴もあるけどここまでうまく蓄えているなら困ることは少ないと思う
食事が傷むというのもあるので冷蔵庫は確実に用意しておきたい
ギアが必要なので砂漠のタンブルウィードから探すかクロック系のモンスターを倒して手に入れておく
冷蔵庫があれば食料を長持ちさせておけるだけでなくて、サーマルストーンを冷たく出来るので体温上昇対策にもなる
アイブレラは体温上昇の速度を緩めるのでここでも役立った
夏の間用に冷たいファイアピットも用意しておくと良い
拠点の自然発火が恐いのでギアが2つ余っていれば消火装置も作っておく
無ければ昼間は拠点から離れておけばいい

という感じ
正直、冬ボスを倒せたのがでかかった

2016年5月12日木曜日

Don't Starve(秋と冬)

グラボが逝かれてオンボPCと成り果ててしまったマイPC
3Dゲームとか快適にできなくなったので新しいパーツを新調するまでは低スペックでも遊べるゲームに限定される
そういうわけでDon't Starveをオススメされたので、実績が無いのは少々不満だけど遊んでいるよ

久しぶりにやったのだけどなんとか越冬までこぎつけたのでそこまでのメモを書いておきたいと思います。

・初期秋
秋ボスという熊っぽいボスが居るのだがゲーム開始の初期秋では出ない模様
よって初期秋はかなり過ごしやすい季節になっている
この間に生活を安定させ、冬の対策をしておきたい

・拠点
とりあえずいろんな場所(草原、岩場、豚小屋など)にすぐにアクセスできるような場所に「囲み付きキャンプファイア」を置いて拠点にする。
道がクロスしているような場所が良い感じ。
先に金を入手しておいてサイエンスマシンを設置できるようにしておく。

・空腹
調理鍋を優先して作る。
肉1つ+野菜かなんか3つでミートボールが作れる。ミートボールはヘルスとサニティの回復は低いが、空腹度は大きく回復させてくれるので強い。
そして干し肉台もいくつか用意しておく。
ミートボールが十分にある場合肉が余るが、その余った肉を干しておいてジャーキーにすれば鮮度が長持ちする。

・肉の確保
スピアを作っておいてその辺の蜘蛛の巣を襲撃する。
蜘蛛はモンスター肉を落としてくれるのでミートボール作成に最適。
蜘蛛の巣に近づくと一度にたくさんの蜘蛛が敵対してくるが、夕方になると蜘蛛が遠出するようになるのでその時を狙うと一対一で戦いやすくて安全。

あるいは草と枝で罠を作ってウサギの巣の近くに置いておき、定期的に確認しに行く手もある。
ウサギは秋も冬も活動しており、罠にかかってくれるので安全にいくつかの肉を確保できる。
生きたウサギの状態は腐りやすいのでさっさと肉状態にして干すなりなんなりするといい。

・ミートボールの材料の確保
ミートボールの材料は肉+なにか3つ
何か3つは種や花ではいけないので他のなにかを探す必要がある
入手しやすいベリーと、冬の間はいくらでも確保できる氷がオススメ。


・体力
たまに襲撃してくるハウンドや肉確保のための蜘蛛と戦っていたりするとたまに減る
体力を減らさないために防具を用意しておくと回復アイテムを節約できる
ログスーツとフットボールヘルメットあたりがあればかなり体力減少を抑えられる
胴体部分は通常はリュックサックを背負っておいて、ハウンドなどとの激戦になりそうならログスーツに着替えるなどの小技が必要。
体力が減ってしまったら、蜘蛛からドロップする内臓を材料にして回復薬を作る。一つ20回復するのでなかなか使える。

・狂気度
サニティのこと
秋はまだ日中が多く、日中はサニティが回復するので問題は無い
冬になると夕方と夜が長くなってその分サニティの減少する時間が伸びるので減少が回復を上回る為、なにかしらの回復手段を用意しておく必要がある
花が一番お手軽。その辺に生えている花を拾って5ずつ回復。とりあえず12個拾っておいて花かんむりを作ればサニティ回復アイテムとして使える
蜘蛛の巣6つが面倒だけどテントを作るのもいい。空腹度を激しく消耗するがヘルスとサニティを回復してくれるので、食料が余ってきたら使えるアイテム。
ギアを入手するために墓荒らしをすると一度に10減少するので気をつけること。

・体温管理
冬は体温が下がるので日中でもヤバイ
体温が下がり過ぎると体力が減るので気をつけなければいけない
サーマルストーン、ウサギの耳あて、ウィルソンのヒゲなどで防寒した。

・冬ボス
大体30日から32日あたりに来る模様
周囲の建造物を破壊して回るのでメイン拠点からは離れた場所にサブ拠点をつくるなどして対策
あるいは出現するときの声が聞こえたら豚小屋などの建造物のある場所で野営して待ち構えるのも手、この時夜の間に冬ボスを探しに行くのにランタンが使える
なければたいまつ

Path of Exile,Perandus League 2ヶ月経過

PoEのパッチ2.2「Ascendancy」もう2ヶ月と2週間ほどが経過したし、僕のチャレンジ36は2ヶ月の時点で達成して最近はもうやってないし、公式はパッチ2.3用のスキルとかを公開しつつあるのでパッチ2.2の思い出などをつらつらと書こうと思う。
パッチ2.2と同時に開始されたPerandus Leagueの事も書いていくよ。

1.Labyrinth
・概要
パッチ2.2での追加要素の一つ。
該当難易度の6箇所に存在する迷宮の試練をクリアすると侵入できる迷宮。
迷宮のボスIzaroとは体力を1/3減らす戦闘を3度繰り返して、3度目にIzaroを完全に抹殺したことになる。
迷宮の構成は日毎に代わり、その日の間は何度入っても同じ構成。
迷宮内部で死亡したりポータルで帰還したりするとまた最初からやり直しになるためソフトコアモードでも一発クリアを要求された。
クリアするとIzaroの宝箱を開く権利、防具に迷宮固有のランダムエンチャントを付与する権利、難易度毎の最初のクリアでAscendancy Class Pointを2ポイントずつ貰える、という様になっている。
・感想
そこそこ面倒臭い周回要素の一つになった、という感じ
迷宮内部ではCorrupted Areaも各Masterも出現しないし、Tier1のMapしかドロップしないので迷宮の敵を倒す旨味は無かった。
そのためにスタートからゴールまで最短最速を目指して走り抜けるだけの要素になった。
Redditの日ごとの迷宮構成の投稿を確認して周回しやすい構成だったら(チャレンジやエンチャントの為に)周回しよう、という感じで遊んだ。

2.Ascendancy Class
・概要
各クラスの上級職、といったところか
Labyrinthをクリアすると2ポイントのクラスポイントを貰える。
一つの難易度で一度だけ、難易度は3つあるので合計6ポイント。
Scion以外の6職では3つずつのAscendancy Classが用意されている。Scionは1つ。
・感想
キャラクターのパッシブを強化する要素
ポイントを得るにはLabyrinthをクリアする必要があり、適正レベルでクリアしようとすると意外と難しいのだが2週目中のキャラで1週目のLabyrinthをやると簡単だったりした。
パッチ2.2ではキャラクターを強化する要素は多かったが、エネミーを強化する要素は少なかったので相対的にキャラクターが強くなり、今まででも十分エンドコンテンツを遊べていたユーザーからはヌルゲー化してそこそこ不満が募った模様。
僕としては今回のパッチでエンドコンテンツまでなんとか届いた勢だったので結構楽しめた。

3.Tradeの強化
・概要
プレミアムスタッシュタブを利用してトレードが強化された。
外部サイトのPoE Tradeでのトレードがしやすくなった。
とくに出品が格段にしやすくなった。
・感想
トレードが便利になったので自分のドロップに頼らずともギアを揃えられた。
これも間接的にはキャラクターの強化と言える。
カレンシーのトレードも何度もやった。
ソロでは余るChromとかFuse(これは運良く6Lがすぐ出来たからだけど)とかもChaosに変換してチャレンジ達成用のアイテムを買ったりして楽だった。

4.Perandus League
・概要
パッチ2.2の期間限定リーグ。
ステージ内にPerandus Chestが配置されており、その周囲を守るPerandus Gurdianを倒すとChestを開けられるようになる。
中にはCoinが入っており、これまたステージ内にランダム出現するCadiroからこのCoinを使ってアイテムを購入できるようになる。
・感想
Perandus Gurdianはそこそこ強くて死にかけたりもする意外な強敵だった。
コインは賛否両論あるようで、PoEでは初めての純粋な通貨になった。
今までカレンシーは通貨として使うだけでなく消費アイテムとして使えたのだが、コインは必要なアイテムをCadiroから買うまではただただ貯めこむだけのアイテムだったのでどんどん相場が落ちていったみたい。
Cadiroがユニークアイテムを販売してくれるのと、トレードの強化によって本当にユニークの価値は今までで一番低かった(入手しやすかった)。

感想まとめ
Ascendancy Class、トレード強化、Cadiroとプレイヤー側の強化要因がいっぱいだったわりに、敵側の強化はせいぜいPerandus GurdianとLabylinthくらいだったパッチ。
僕としてはチャレンジを達成できたし、エンドコンテンツの一端を垣間見る事ができたので十分楽しめた。