2017年10月14日土曜日

Divinity :Original Sin 2 Fort Joy編

DOS2やってるよ
有志翻訳をやりつつだから進行がすごく遅いですよ
この記事はネタバレありだから注意です

〇キャラメイク
隠密術を使うキャラを作った

〇船
・船から始まる
・船の中では仲間になる6人のNPCなどと話せる
・この段階ではまだ一人

〇死神の眼の海岸
・船が難破して死神の眼と言う名前の海岸にたどり着く
・ここからフォートジョイにたどり着く必要がある
・船の中で話したNPCのうちレッドプリンス、フェインがこの道中で仲間にできる
・オリジン(名前がついている固有の仲間)には固有のクエストがある
例えばレッドプリンスはなんか夢想家を探してみよう、みたいなの

〇フォートジョイ難民地区
・魔術師(Sourcerer)として捕らえて連れてこられた人たちが住む区域
・まずはここでいろんな人と会話して、この島から脱出する方法を探る必要がある
・この区域のなかでビースト、イファン、ローゼ、セヴィルを仲間にできる
・私のプレイでは、自キャラ、レッドプリンス、ビースト、セヴィルの4人で進める
ヒューマン、リザード、ドワーフ、エルフと全種族そろう感じで(スケルトンがいなくなるけど...)
・オリジンは仲間にするときにそのキャラの初期職業を決められるので、自キャラやほかの仲間キャラとの兼ね合いで、例えばデフォルトでは戦士タイプのレッドプリンスを魔法使いタイプにすることもできるわけだ
・今回仲間にした3人は全員デフォルトの職業にしてみた
・レッドプリンス…ファイター、ビースト…バトルメイジ、セヴィル…ローグの組み合わせ
・主人公もローグにしているせいでセヴィルと被ってるし、レッドプリンスとビーストも武術スキルを使う点で若干の被りあり
・ただ、この初期職業と言うのは各職で固有のスキルがあったりするわけではなく、初期のスキルやステータスの問題だけなので、これからレベル上げしていく過程でそれぞれをバラけさせればいいという訳
・脱出に関して色んなNPCから提案だったりヒントだったりを貰える

〇テレポートで脱出
・風術のトレーダーも兼ねている男のNPCからは、テレポーテーションを駆使すれば脱出出来ると言われる
・ただしお互いにテレポートをかけあって脱出するという方法の都合上、このNPCと主人公しか脱出できなくなる
・実際にはこのNPCをテレポートで脱出ポイントに送った時点でこいつが裏切ったので別の方法で全員で脱出することになるが
・この際に手に入れるテレポートを習得するグローブは貴重なワープスキルを与えてくれるので今後も重宝する
・これ以外には隠密術のクローク&ダガーとか弓術の戦略的撤退とかが移動スキルに当てはまるが、開始直後から使えるわけではなさそう
レベルを上げて各トレーダーから買わないと使えないようだ
・このテレポートグローブを入手するのにクロコダイルを倒さないといけないが、レベル3なので少々厄介
・このゲームではレベル1差が結構な差になるので注意が必要だ

〇イェロウちゃんのクエスト
・狂った魔術師を探すマギステルのクエスト
・彼らを引き合わせると鍵をくれる
・どこの鍵だったかはわすれたけど、その片にいるほかのマギステルを倒しても似たようなグラフィックの鍵を手に入れるので重要ではないのだと思う

〇エルフ
・難民区域に入るとすぐに絡まれてるエルフを見つける
・これを助けるかどうかを選ぶのだが、僕は助けた
・助けるとエルフが身を隠している洞窟まで案内され、難民区域を仕切っているヒューマンのボスから一人のエルフを助ける様に頼まれる
・このエルフを助けると脱出方法などを少し教えてもらえる

〇ウィザムーア
・過去にブラッカス・レックスによって石化されていたウィザムーアの、魂の瓶を壊す依頼
・魂瓶はフォートジョイの要塞の中にあって、そこへの隠し通路を教えてもらえる
・魂瓶を壊すと当然ウィザムーアが息絶えるわけだが、今回は壊した。
・もしかしたら魂瓶を壊さずにウィザムーアまで持っていくと別の展開があるかも

〇実際の脱出方法
・テレポートグローブを手に入れると、死霊術のスキルを売ってるNPCの奥の方からテレポートでフォートジョイの要塞内部に入れる。
・これをつかって潜入して、倒しやすそうなやつから順にマギステルを倒していった。
・この際に強いと思われるのは、パラディンと口論しているマギステルのリーダーと、今まさに魔術師をさばこうとしているマギステルの高官っぽいの
・こいつらを倒す前に適当に歩き回っているマギステルを倒したりして経験値を稼いでおくといいと思う
・脱出経路は複数あるのでどの方法でもいいが、一度脱出して虚ろな沼地(Hollowed Marshes)に出ると生き残りのマギステルが問答無用で敵対する(要塞内部のやつはきほんそうなのであまり問題ないけど。)


〇パラディン
・上で書いたマギステルと口論するパラディンのこと
・マギステル達と同じ神性教団に属してはいるものの、マギステル達がやっている魔術師達から根源を抜くという行為(実際は根源を抜くと魂が抜けるのと同じで殺しているのと変わりない)は許せない行為という立場の人
・マギステルのリーダーを倒すことでこちらの味方をしてくれるが、とりあえず今はそれまでであり、特に話は進展しなかった
・あとで出てくるのかもしらん

〇根源の首輪
・根源の首輪があるとネックレスが装備できなくてつらい
・難民地区の地下に戦闘アリーナがあり、ここで勝つと鍛冶屋が根源の首輪を外してくれる
・ただ外してくれるのは一人だけで、ほかの3人に関してはどうすればいいのかわからん

・かくしてフォートジョイから脱出できるのであった。

2017年9月15日金曜日

Divinity: Original Sin 2をやるのだぴょん(前作の思い出)

Divinity: Original Sin 2が早期アクセスを抜けて正式版が発売になりました。
DOS2やる前に前作DOSをちょっと思い出してみるかと羅列
Enhanced Editionの前の無印のやつの記憶しかない

・主人公2人組はソースハンターという職業
・ソース(Source)とは根源の魔法、邪悪な魔法で禁止されている
・主人公達はソースハンターのはしくれだと思っていたのだけど、実際は前時代の英雄の生まれ変わりだった

・Zixzax(こいつの名前は憶えてるなー)
・こいつは時を観測しているインプ
・あと同じ場所に時の紡ぎ手とかいう重要っぽい人物がいたな

・白い魔女
・こいつもストーリーに大きく絡んでくる
・白い魔女とその恋人の魔導士、それと白い魔女の姉だったか妹だったかの三角関係
・魔女の姉妹はこの二人に嫉妬してImmaculateとかいう宗教団体を作ってた

・Blood Stoneとかいう奇跡の石
・これを使うと死にかけの人間を回復させたり、色々出来た

・主人公たちの仲間
・悪魔を強烈に嫌っている魔導士
・主人公と同じくソースハンターのおばあちゃん
・ソースハンターになりたかったけどなれなかった口が利けないおじさん
・野生の女性

・主人公、Zixzax、白い魔女とその姉の赤い魔女、それとBlood Stoneこのあたりが物語の肝だったな
・他にも味のあるわき役が一杯いたぞ!
・しゃべる井戸とか、過去の暴君を蘇らせた街の医者とか、覗きを働いた末に殺されてゾンビになった議員とか、ウェアシープとかいう羊人間もいた気がする

まとめはここまで



2017年3月12日日曜日

Path of Exile:Legacy SSF SC 雑記その1

3/4(土曜)
Legacy League開始、SSF SCで開始
最初はEssence Drainビルドで開始した。
しかし火力が弱いので敵のライフが多いと敵から敵へ拡散しない
マジックのゴーレムとかかなり苦手

3/5(日曜)
レベル5になったHakuさんが偶然にもEmpowerを売る
EmpowerはSSFにおいてはかなり貴重のはず、値段はDivine Orb1個
Divine Orbは生ドロップで入手するか6Lを売るか。
6Lの一番楽な入手方法はAqueductでHumilityを拾い集めてTabula Rasaを入手して売ること。
Essence Drainビルドがクリアスピードが遅く、操作も面倒なので早々に2体目のキャラを作ろうかと模索していたが、
先にこの方法でさっさとDivine Orbを入手してEmpowerを買うことにする。

3/6~8(平日)
ひたすらAqurductマラソン
1日あたりHumilityのドロップ量は2~3個、プレイ時間は3,4時間ほど

3/9(木曜、平日)
やっとTabula Rasa入手
一回も着ずに即売りしてDivine Orbを入手、そしてEmpowerをHakuから購入
Empowerは基本的に6ソケット目にはめるタイプのサポートジェムなので今はまだ使わない、そもそもレベルを2以上にしないとダメだし。

Essence Drainも面倒臭さを我慢して使い続けていたが、Tier5くらいまでなら適当装備でも死なずにクリア出来ることが判明した。
Essence Drainはわりとプレイングに癖がある(というか面倒臭いというか)ビルドなので慣れが必要かも
それから移動速度が遅い。
前期のリーグでRaiderでBlade Flurryをやっていたが、あれはWhirling BladeやFrenzyのおかげでかなり速かった。
あれの影響で移動速度が遅いとストレスを感じる体になってしまった。
それから、今のところビルドの核となるようなユニークはドロップできていないのがつらい。

3/10~12(金土日)
Essence Drainに限界とストレスを感じ始めていたのでTornado Shotでビルドを作る
自動でFrenzyを獲得できる上に属性異常が効かなくなる(FreezeやChillにならないのが強い)Raiderを選択しようかと思った。
しかし、今まで弓ビルドをほとんどやってこなかったのでDead Eyeを選択。

現在はLife Leech出来ないInfractemを装備している。これが一番DPSが高かったので。
しかしマップを回るとなるとさすがにLife Leech出来ないのはきついよなぁと思っているところ。

2016年10月18日火曜日

Path of Exile:Atlas of World 日記

一か月に一回、ブログを更新する計画、失敗

Path of Exile Atlas of World
チャレンジ36クリア
今回のリーグは開始から一か月くらいソロセルフファウンドでやりました

●今回のビルド
使ったビルドはDual Flame Totemビルド
素のFlametotemでは攻撃範囲が狭いので、Faster ProjectileによってProjectile Speedを伸ばすことで炎の届く範囲が伸びます
ただFaster Projectileのダメージ上昇量はそれほどでもないので、WandであるていどのProjectile Speedを稼げるようになったら別のサポートジェムにした方が、攻撃範囲はともかくDPSは伸びます
最初はFaster Projectileと色が同じだったのでCulling Strikeを使いました。ボスの中にはライフが低くなると本気を出す系のボスもいるので、最終ライフの10%を省略できるCulling Strikeはそこそこ便利です。
最後の方はジェムの色を変更して、Flame Totem-Controlled Destruction-Elemental Focus-Fastercasting-Fire Penetrationで攻略しました。
これでトーテム一体のDPSは23kほど、二体出して46kくらい出てました。
ただFlame TotemはAOEじゃないので集団殲滅能力が高いとは言いづらく、Allies cannot dieとかは苦労します。

●今回の流行ビルド
安全殲滅のAncestral Warchiefと毎度おなじみのBlade Vortexが高DPSを叩き出せる様子
自分がやったFlame Totemの数倍のDPSがだせるみたい
もちろん装備にかかる資産も違ってきますけど。

●今回の面白ビルド
Dex200ごとにSiege Ballistaをの召喚数を増やせる弓を装備して、Dexを1600稼ぎ、プラスAncestral Bondで10機のバリスタを同時召喚するビルド
DPSがすごく高いのかどうかはしらないけど面白く、実用的なネタビルドだった

●一か月セルフファウンドやりました
セルフファウンドでもチャレンジ36までいけるかと思ったんですけどね
集中力が三か月持てば間違いなく達成できるんですが、一か月半しかもたないので、チャレンジ32であきらめて残りの4つはトレードを駆使して達成しました。
詳しく言うと、占いカード、ユニークマップ、ガーディアン討伐、ニューベースアイテム鑑定の四つ
次回リーグもその時のテンションによりますが、チャレンジ30くらいまではセルフファウンドでやろうかな

●新要素Atlas of World
Map同士のつながりが細かく定められて、指定の方法でマップをクリアするとマップドロップに補正がかかる、という感じの新要素
クリア数95あたりからドロップするマップのTierが体感でも上がってる感がして結構楽しい
最終的にはT11~15を行ったり来たりできるくらいにはマップが集まった。
このAtlas埋めも結構楽しかったので、これも今度はセルフファウンドでやりたい

●新スキル
今回は新スキル来なかった
厳密にいうと2.4.2だか2.4.3でチャネリングスキルが3つくる予定なのだけどこっちの集中力が持たなかったので、間に別ゲーを挟むことにします。
新スキルは実装され次第プレイするかもしれないし、2.5.0で使うかもしれない。

おわり。

2016年8月28日日曜日

近況とメモ(20160828)

月に一度のブログ更新だ
PoEのチャレンジが終わった後は次のリーグまで何のゲームで遊ぼうか迷って結局色んなゲームに少しだけ手を付けた状態になってしまうので何とかしたいところです

今回もほぼ箇条書き形式でメモ

・9月3日AM5時からPoEの新パッチ「Atlas of World」
メインのエンドコンテンツであるマップシステムを大幅に変更するらしい
マップの種類が5割ほど増えて、マップの入手方法が変わったりマップクリア時のリワードが追加されたり新しいマップMODの仕組みが追加されたりするらしい
パッチ2.0あたりからプレイヤー側がAscendancy Classなんかで強化されて、一方でモンスターはそんなに強化されず相対的に弱くなってる感はあったので、モンスター追加という方向でモンスター側が強化されるのはうれしい
あと新規リーグの要素はEssence、レアアイテムをユニークに比肩するくらいには強くしたいらしいぞ

・ASUS GTX1070買いました
6月から始まった今期リーグはグラボ無しでカクカクで遊んでいたので、次回はストレス無くやりたいなあと思って、思い切って買った
PoEはオンボでも遊べなくはないくらい3Dゲームとしては軽いので、グラボを装着した今ストレスの元はネットワークのレイテンシになってる
別にPoEのためだけでなく、Overwatchとかも高画質であそべるし満足してる

・Thea:The Awakening
昔早期アクセスの頃にやったきり遊んでなかったので、今回はクリアまで遊んでみた
このゲームは見た目的には4X系のストラテジーゲームなのだが、各ユニットに装備や仕事を割り当てるなどユニット管理がメインのゲームなので個人的にはRPGと思って遊んだほうがストレスは少ない
ランダムイベントなどがある程度の英語力が必要になるので辞書引きつつ遊んだ

・AdVenture Capitalist
だいぶ前から遊んでいたこの無料放置ゲームもついに全実績を解除してゲームクリアしてやった
課金額は500円程度、たまに報酬としてもらえる課金通貨をやりくりすれば課金する必要はない

・Shop Heroes
対してこっちの無料ゲームは瞬間最大風速のつよい中毒ゲーで、一週間もやってないのに2000円も課金してしまった
今では後悔している

・LIMBO
白と黒だけで描写された2Dアクションゲーム
死にざまがエグイ

・Infested Planet
10人以下の兵士で大量に発生するエイリアンを殲滅するゲーム
難易度がなかなかシビアに作られていて攻略を考えるのが楽しい
値段の割に遊べる

・Dangeouns2
それに対してこちらのゲームは時間を掛けさえすれば絶対クリアできるような雑な難易度
それでも遊べなくはない
地下で内政して地上で戦争をするダンジョン管理ゲー

・Subnautica
夜の海怖いゲー
ぶっ壊れたでかい宇宙船の後方部分に近寄ったとき、暗い海からクソデカイ魚が飛び出たときは震えた
また製品版になったらやろう

・Kenshi
あの剣士を題材にしてるのにまるで日本とは思えないところが舞台のオープンワールドRPG
ずっっと前から早期アクセス状態だが最近は頻繁に更新が行われているようであり、昔やったときとはかなり変わっていた
これも製品版になったらまたやりたいゲー

・The Deadly Tower of Monsters
一日でクリアできて、探索が面白い3Dアクションゲームなのでオススメです
独特の雰囲気とストーリーの以外なオチが楽しい

2016年7月28日木曜日

近況とメモ(20160728)

前回の投稿からちょうど一か月後なのでいろいろメモを書く

1,PoEのチャレンジ36達成
・これは7月上旬にすでに達成済み
・1000Rampageあたりは面倒だったけど、俺で一か月ちょいでクリアできたんだから簡単なほうだろう
・本当は300Maps from Map Bossもやるつもりだったけど飽きてきたので最近はやってない

2,Overwatchを買った
・Battle.netのクライアントを出したままゲームをやるとレイテンシが酷いので終了させておく
・グラボがないので低グラフィック低FPSなのでいつかグラボを買いたい
・マルチFPSはあんまりやってこなかったので成績は芳しくない

3,Stardew Valleyやってた
・巷で人気の牧場物語ゲー
・午前2時になったら問答無用でその場に倒れこむ事以外は不満点はないかな
・でも今はやってない

4,FactorioがSteamに進出
・ついでに新パッチも当たった
・実績も追加されたのでやりごたえある

5,RimworldもSteamに進出
・非Steamゲーが続々とSteamに出ますなー
・こっちも新パッチがあたったが、実績は今のところない

6,Craft the WorldのDLCが出てた
・またやろう

7,Starboundが正式版になった
・1.0パッチが当たって正式版に
・実績も追加
・少し触ったけど序盤にストーリーが絡んできてだいぶ変わっている

8,Full Mojo Rmpageやりだした
・FMRは少し古いゲーム
・基礎は面白いしレスポンスもいいけどローグライクの目玉のランダム要素が地味
・ダメージアップとか連射速度アップばっかりでIsaacレベルではない

今後
・FMRをやりだしたが、このゲームはあと一週間も持てば十分かな
・Starboundがめでたく正式版になったので今後は飽きるまでこれをやろう
・PoEの新パッチは早くても9月
・9月までにはグラボを買って60FPSで色んなゲームができるようにしておきたい

以上!

2016年6月28日火曜日

PoE Prophecy League 一カ月が経過しようとしている頃

前にも書いたようにこのブログの目標は一カ月に一回更新
そして前回の更新は5月26日、今日が6月28日
まったく順調である

○近況
そういうわけで6月3日あたりから開始されたPoEのProphecy Leagueも3週間とちょっとが経過している
チャレンジ36を達成している人もちらほらみかける。ものすごいスピードである
かくいう僕も、今日Prophecy Chainのチャレンジが終わって34まで達成したのでもうすぐのつもりである
やはり前回の簡単だったPerandus Leagueで36チャレンジ達成したのが効いたのかある程度達成のビジョンが見える感じではある

○今回の変更点とかによる環境の変化
今回のパッチではシールドチャージの強化と、ジャガーノートの強化が注目を集めている
ほかにもスレイヤーがCulling Strikeの上位互換とかAoE範囲増加、エレメンタリストが反射半減とか手に入れてそこそこの強化をされた
シールドチャージは強すぎたようで、リーグが始まってから1週間経たずにAoE範囲の弱体化がされていたように思う
それでもシールドチャージは人気のようで、それ用のFacebrakerとかはいつもより高値で売れた
逆にカオスダメージ変換に弱体化を食らったVoltaxicとかは、予言の効果で手に入れられるようになったのも相まって安くなっている

○予言色々
今回のリーグで追加されたのは予言(Prophecy)というやつ
一部は有用、一部はチャレンジに関係があり、半分くらいはゴミである
予言の装着枠は7つ。
ゴミ予言でも剥がすにはそれなりのコストを払うか、狙って達成するかしないといけないのが面倒
パッチで予言剥がしのコストが抑えられたので面倒なら支払って剥がしたほうが早い

○予言の数々
・○○○のレアを倒すとユニークが落ちるよ!
→雑魚のレアがマップ内にいるかどうかわからないし、落ちるユニークも大体ゴミなのでいらない
→一部、有用なユニークが落ちる系のやつがあるので(白服とか)それは有用

・○○○を装備してボスを倒すとアップグレードされるよ!
→大体はゴミがちょっと使えるゴミになるていど、Void Heartにアップグレードされる奴など一部は使えるらしい

上記二つは予言されるとちょっとしんどい