ARKとかに浮気しながらやってる
Lightning Tendrilsでは遠距離の敵に当たらないのでCwCでArcとかLightning Ballにつなげた方が良いのか思案中
ネトゲ、PCゲー、フリゲ、家庭機用ゲームなど。様々なゲームのレビューを書いたりなんやかんや。というか無節操にゲームやってるだけ。一個人のゲームブログなのでクオリティの低さ、文章の稚拙さ、とりとめの無さ、非正確さはご容赦ください。
2017年12月30日土曜日
2017年12月11日月曜日
PoE、Abyss League、Lightning Tendrilsで進行中
PoE、アビスリーグ2日目
初日からLightning Tendrilsで進行中です
決して順調とは言えないですね
リワーク前のスキル、リワーク時の公式の動画を見て最初から分かってた事ですけどLightning Tendrilsはそんなに範囲が広くないです
TemplarとWitch付近の範囲パッシブを取っても十分とは言えないですね
アビス要素は敵が遠くからもバンバン出現するのでその辺大変です
ありがたいことにOrb of Stormsがチャネリングにも反応してくれるようになったので、それを利用して範囲をカバーしています。
現在のスキル構成は、
Lightning Tendrils - Elemental Focus - Added Lightning Damage - Storm Barrier
Orb of Storms - Controlled Destruction - Added Lightning Damage
Aura:Warload's Mark(Blasphemy),Herald of Thunder,Arctic Armour
こんな感じ
どうしても範囲外から攻撃される分をStorm BarrierとArctic Armourでカバーしてる
苦戦はするけどギリギリなんとかなってる感じかな?
さっさとマップへ行きたいですね
初日からLightning Tendrilsで進行中です
決して順調とは言えないですね
リワーク前のスキル、リワーク時の公式の動画を見て最初から分かってた事ですけどLightning Tendrilsはそんなに範囲が広くないです
TemplarとWitch付近の範囲パッシブを取っても十分とは言えないですね
アビス要素は敵が遠くからもバンバン出現するのでその辺大変です
ありがたいことにOrb of Stormsがチャネリングにも反応してくれるようになったので、それを利用して範囲をカバーしています。
現在のスキル構成は、
Lightning Tendrils - Elemental Focus - Added Lightning Damage - Storm Barrier
Orb of Storms - Controlled Destruction - Added Lightning Damage
Aura:Warload's Mark(Blasphemy),Herald of Thunder,Arctic Armour
こんな感じ
どうしても範囲外から攻撃される分をStorm BarrierとArctic Armourでカバーしてる
苦戦はするけどギリギリなんとかなってる感じかな?
さっさとマップへ行きたいですね
2017年12月7日木曜日
[PoE][War for the Atlas][3.10]開始ビルドを考える
〇近況
Divinity Original Sin2はクリアした
最初の打ちは有志翻訳を手伝いつつ、だったんだけどそのスピードだとクリアに半年かかるかな、と思って画像取り込みの機械翻訳でクリアした
ブログも色々グダグダだけどPoEの新拡張「War for the Atlas」の新規リーグ「Abyss League」の開始ビルドを考えて行こうね。
〇やりたいこと
やっぱり新規リーグは新しい・改良されたスキルを使いたいって事で、公式で結構前にアナウンスされてたLightning Tendrilsのリワーク↓
Skill Reword Lightning Tendrils
今までは4連続で電撃を放ってただけで、チャネリングスキルではなかったんだけど3.1からはチャネリングになるよ。ついでに見た目も改良するよ、って記事。
開始ビルドはこれをメインに据えようかなと思う。
前回、3.0の時は同じくLightning属性の新スキルだったStorm Burstを開始ビルドのメインに据えたんだけど、絶妙な使いづらさで結構な苦戦を強いられた。(単体相手にStorm Burstでは火力が出しづらい)
今回もLightning Channellingだぜ!!
〇サポートスキルやサブスキル
・Storm Barrier
チャネリング中、物理と雷属性のダメージを軽減する。Arctic Armourと合わせれば物理軽減がすごいことになるよねー
・Orb of Storms
今まではチャネリングスキルではトリガーしなかったけどこれからはするようになるらしい。
サブスキルとしてOrb of Stormを出しておいて戦うと便利だろうなー
Curseを撒いたりPower Chargeを溜めたり出来そう
ねむい
明日はアイテムフィルターいじるぞー
Divinity Original Sin2はクリアした
最初の打ちは有志翻訳を手伝いつつ、だったんだけどそのスピードだとクリアに半年かかるかな、と思って画像取り込みの機械翻訳でクリアした
ブログも色々グダグダだけどPoEの新拡張「War for the Atlas」の新規リーグ「Abyss League」の開始ビルドを考えて行こうね。
〇やりたいこと
やっぱり新規リーグは新しい・改良されたスキルを使いたいって事で、公式で結構前にアナウンスされてたLightning Tendrilsのリワーク↓
Skill Reword Lightning Tendrils
今までは4連続で電撃を放ってただけで、チャネリングスキルではなかったんだけど3.1からはチャネリングになるよ。ついでに見た目も改良するよ、って記事。
開始ビルドはこれをメインに据えようかなと思う。
前回、3.0の時は同じくLightning属性の新スキルだったStorm Burstを開始ビルドのメインに据えたんだけど、絶妙な使いづらさで結構な苦戦を強いられた。(単体相手にStorm Burstでは火力が出しづらい)
今回もLightning Channellingだぜ!!
〇サポートスキルやサブスキル
・Storm Barrier
チャネリング中、物理と雷属性のダメージを軽減する。Arctic Armourと合わせれば物理軽減がすごいことになるよねー
・Orb of Storms
今まではチャネリングスキルではトリガーしなかったけどこれからはするようになるらしい。
サブスキルとしてOrb of Stormを出しておいて戦うと便利だろうなー
Curseを撒いたりPower Chargeを溜めたり出来そう
ねむい
明日はアイテムフィルターいじるぞー
2017年10月14日土曜日
Divinity :Original Sin 2 Fort Joy編
DOS2やってるよ
有志翻訳をやりつつだから進行がすごく遅いですよ
この記事はネタバレありだから注意です
〇キャラメイク
隠密術を使うキャラを作った
〇船
・船から始まる
・船の中では仲間になる6人のNPCなどと話せる
・この段階ではまだ一人
〇死神の眼の海岸
・船が難破して死神の眼と言う名前の海岸にたどり着く
・ここからフォートジョイにたどり着く必要がある
・船の中で話したNPCのうちレッドプリンス、フェインがこの道中で仲間にできる
・オリジン(名前がついている固有の仲間)には固有のクエストがある
例えばレッドプリンスはなんか夢想家を探してみよう、みたいなの
〇フォートジョイ難民地区
・魔術師(Sourcerer)として捕らえて連れてこられた人たちが住む区域
・まずはここでいろんな人と会話して、この島から脱出する方法を探る必要がある
・この区域のなかでビースト、イファン、ローゼ、セヴィルを仲間にできる
・私のプレイでは、自キャラ、レッドプリンス、ビースト、セヴィルの4人で進める
ヒューマン、リザード、ドワーフ、エルフと全種族そろう感じで(スケルトンがいなくなるけど...)
・オリジンは仲間にするときにそのキャラの初期職業を決められるので、自キャラやほかの仲間キャラとの兼ね合いで、例えばデフォルトでは戦士タイプのレッドプリンスを魔法使いタイプにすることもできるわけだ
・今回仲間にした3人は全員デフォルトの職業にしてみた
・レッドプリンス…ファイター、ビースト…バトルメイジ、セヴィル…ローグの組み合わせ
・主人公もローグにしているせいでセヴィルと被ってるし、レッドプリンスとビーストも武術スキルを使う点で若干の被りあり
・ただ、この初期職業と言うのは各職で固有のスキルがあったりするわけではなく、初期のスキルやステータスの問題だけなので、これからレベル上げしていく過程でそれぞれをバラけさせればいいという訳
・脱出に関して色んなNPCから提案だったりヒントだったりを貰える
〇テレポートで脱出
・風術のトレーダーも兼ねている男のNPCからは、テレポーテーションを駆使すれば脱出出来ると言われる
・ただしお互いにテレポートをかけあって脱出するという方法の都合上、このNPCと主人公しか脱出できなくなる
・実際にはこのNPCをテレポートで脱出ポイントに送った時点でこいつが裏切ったので別の方法で全員で脱出することになるが
・この際に手に入れるテレポートを習得するグローブは貴重なワープスキルを与えてくれるので今後も重宝する
・これ以外には隠密術のクローク&ダガーとか弓術の戦略的撤退とかが移動スキルに当てはまるが、開始直後から使えるわけではなさそう
レベルを上げて各トレーダーから買わないと使えないようだ
・このテレポートグローブを入手するのにクロコダイルを倒さないといけないが、レベル3なので少々厄介
・このゲームではレベル1差が結構な差になるので注意が必要だ
〇イェロウちゃんのクエスト
・狂った魔術師を探すマギステルのクエスト
・彼らを引き合わせると鍵をくれる
・どこの鍵だったかはわすれたけど、その片にいるほかのマギステルを倒しても似たようなグラフィックの鍵を手に入れるので重要ではないのだと思う
〇エルフ
・難民区域に入るとすぐに絡まれてるエルフを見つける
・これを助けるかどうかを選ぶのだが、僕は助けた
・助けるとエルフが身を隠している洞窟まで案内され、難民区域を仕切っているヒューマンのボスから一人のエルフを助ける様に頼まれる
・このエルフを助けると脱出方法などを少し教えてもらえる
〇ウィザムーア
・過去にブラッカス・レックスによって石化されていたウィザムーアの、魂の瓶を壊す依頼
・魂瓶はフォートジョイの要塞の中にあって、そこへの隠し通路を教えてもらえる
・魂瓶を壊すと当然ウィザムーアが息絶えるわけだが、今回は壊した。
・もしかしたら魂瓶を壊さずにウィザムーアまで持っていくと別の展開があるかも
〇実際の脱出方法
・テレポートグローブを手に入れると、死霊術のスキルを売ってるNPCの奥の方からテレポートでフォートジョイの要塞内部に入れる。
・これをつかって潜入して、倒しやすそうなやつから順にマギステルを倒していった。
・この際に強いと思われるのは、パラディンと口論しているマギステルのリーダーと、今まさに魔術師をさばこうとしているマギステルの高官っぽいの
・こいつらを倒す前に適当に歩き回っているマギステルを倒したりして経験値を稼いでおくといいと思う
・脱出経路は複数あるのでどの方法でもいいが、一度脱出して虚ろな沼地(Hollowed Marshes)に出ると生き残りのマギステルが問答無用で敵対する(要塞内部のやつはきほんそうなのであまり問題ないけど。)
〇パラディン
・上で書いたマギステルと口論するパラディンのこと
・マギステル達と同じ神性教団に属してはいるものの、マギステル達がやっている魔術師達から根源を抜くという行為(実際は根源を抜くと魂が抜けるのと同じで殺しているのと変わりない)は許せない行為という立場の人
・マギステルのリーダーを倒すことでこちらの味方をしてくれるが、とりあえず今はそれまでであり、特に話は進展しなかった
・あとで出てくるのかもしらん
〇根源の首輪
・根源の首輪があるとネックレスが装備できなくてつらい
・難民地区の地下に戦闘アリーナがあり、ここで勝つと鍛冶屋が根源の首輪を外してくれる
・ただ外してくれるのは一人だけで、ほかの3人に関してはどうすればいいのかわからん
・かくしてフォートジョイから脱出できるのであった。
有志翻訳をやりつつだから進行がすごく遅いですよ
この記事はネタバレありだから注意です
〇キャラメイク
隠密術を使うキャラを作った
〇船
・船から始まる
・船の中では仲間になる6人のNPCなどと話せる
・この段階ではまだ一人
〇死神の眼の海岸
・船が難破して死神の眼と言う名前の海岸にたどり着く
・ここからフォートジョイにたどり着く必要がある
・船の中で話したNPCのうちレッドプリンス、フェインがこの道中で仲間にできる
・オリジン(名前がついている固有の仲間)には固有のクエストがある
例えばレッドプリンスはなんか夢想家を探してみよう、みたいなの
〇フォートジョイ難民地区
・魔術師(Sourcerer)として捕らえて連れてこられた人たちが住む区域
・まずはここでいろんな人と会話して、この島から脱出する方法を探る必要がある
・この区域のなかでビースト、イファン、ローゼ、セヴィルを仲間にできる
・私のプレイでは、自キャラ、レッドプリンス、ビースト、セヴィルの4人で進める
ヒューマン、リザード、ドワーフ、エルフと全種族そろう感じで(スケルトンがいなくなるけど...)
・オリジンは仲間にするときにそのキャラの初期職業を決められるので、自キャラやほかの仲間キャラとの兼ね合いで、例えばデフォルトでは戦士タイプのレッドプリンスを魔法使いタイプにすることもできるわけだ
・今回仲間にした3人は全員デフォルトの職業にしてみた
・レッドプリンス…ファイター、ビースト…バトルメイジ、セヴィル…ローグの組み合わせ
・主人公もローグにしているせいでセヴィルと被ってるし、レッドプリンスとビーストも武術スキルを使う点で若干の被りあり
・ただ、この初期職業と言うのは各職で固有のスキルがあったりするわけではなく、初期のスキルやステータスの問題だけなので、これからレベル上げしていく過程でそれぞれをバラけさせればいいという訳
・脱出に関して色んなNPCから提案だったりヒントだったりを貰える
〇テレポートで脱出
・風術のトレーダーも兼ねている男のNPCからは、テレポーテーションを駆使すれば脱出出来ると言われる
・ただしお互いにテレポートをかけあって脱出するという方法の都合上、このNPCと主人公しか脱出できなくなる
・実際にはこのNPCをテレポートで脱出ポイントに送った時点でこいつが裏切ったので別の方法で全員で脱出することになるが
・この際に手に入れるテレポートを習得するグローブは貴重なワープスキルを与えてくれるので今後も重宝する
・これ以外には隠密術のクローク&ダガーとか弓術の戦略的撤退とかが移動スキルに当てはまるが、開始直後から使えるわけではなさそう
レベルを上げて各トレーダーから買わないと使えないようだ
・このテレポートグローブを入手するのにクロコダイルを倒さないといけないが、レベル3なので少々厄介
・このゲームではレベル1差が結構な差になるので注意が必要だ
〇イェロウちゃんのクエスト
・狂った魔術師を探すマギステルのクエスト
・彼らを引き合わせると鍵をくれる
・どこの鍵だったかはわすれたけど、その片にいるほかのマギステルを倒しても似たようなグラフィックの鍵を手に入れるので重要ではないのだと思う
〇エルフ
・難民区域に入るとすぐに絡まれてるエルフを見つける
・これを助けるかどうかを選ぶのだが、僕は助けた
・助けるとエルフが身を隠している洞窟まで案内され、難民区域を仕切っているヒューマンのボスから一人のエルフを助ける様に頼まれる
・このエルフを助けると脱出方法などを少し教えてもらえる
〇ウィザムーア
・過去にブラッカス・レックスによって石化されていたウィザムーアの、魂の瓶を壊す依頼
・魂瓶はフォートジョイの要塞の中にあって、そこへの隠し通路を教えてもらえる
・魂瓶を壊すと当然ウィザムーアが息絶えるわけだが、今回は壊した。
・もしかしたら魂瓶を壊さずにウィザムーアまで持っていくと別の展開があるかも
〇実際の脱出方法
・テレポートグローブを手に入れると、死霊術のスキルを売ってるNPCの奥の方からテレポートでフォートジョイの要塞内部に入れる。
・これをつかって潜入して、倒しやすそうなやつから順にマギステルを倒していった。
・この際に強いと思われるのは、パラディンと口論しているマギステルのリーダーと、今まさに魔術師をさばこうとしているマギステルの高官っぽいの
・こいつらを倒す前に適当に歩き回っているマギステルを倒したりして経験値を稼いでおくといいと思う
・脱出経路は複数あるのでどの方法でもいいが、一度脱出して虚ろな沼地(Hollowed Marshes)に出ると生き残りのマギステルが問答無用で敵対する(要塞内部のやつはきほんそうなのであまり問題ないけど。)
〇パラディン
・上で書いたマギステルと口論するパラディンのこと
・マギステル達と同じ神性教団に属してはいるものの、マギステル達がやっている魔術師達から根源を抜くという行為(実際は根源を抜くと魂が抜けるのと同じで殺しているのと変わりない)は許せない行為という立場の人
・マギステルのリーダーを倒すことでこちらの味方をしてくれるが、とりあえず今はそれまでであり、特に話は進展しなかった
・あとで出てくるのかもしらん
〇根源の首輪
・根源の首輪があるとネックレスが装備できなくてつらい
・難民地区の地下に戦闘アリーナがあり、ここで勝つと鍛冶屋が根源の首輪を外してくれる
・ただ外してくれるのは一人だけで、ほかの3人に関してはどうすればいいのかわからん
・かくしてフォートジョイから脱出できるのであった。
2017年9月15日金曜日
Divinity: Original Sin 2をやるのだぴょん(前作の思い出)
Divinity: Original Sin 2が早期アクセスを抜けて正式版が発売になりました。
DOS2やる前に前作DOSをちょっと思い出してみるかと羅列
Enhanced Editionの前の無印のやつの記憶しかない
・主人公2人組はソースハンターという職業
・ソース(Source)とは根源の魔法、邪悪な魔法で禁止されている
・主人公達はソースハンターのはしくれだと思っていたのだけど、実際は前時代の英雄の生まれ変わりだった
・Zixzax(こいつの名前は憶えてるなー)
・こいつは時を観測しているインプ
・あと同じ場所に時の紡ぎ手とかいう重要っぽい人物がいたな
・白い魔女
・こいつもストーリーに大きく絡んでくる
・白い魔女とその恋人の魔導士、それと白い魔女の姉だったか妹だったかの三角関係
・魔女の姉妹はこの二人に嫉妬してImmaculateとかいう宗教団体を作ってた
・Blood Stoneとかいう奇跡の石
・これを使うと死にかけの人間を回復させたり、色々出来た
・主人公たちの仲間
・悪魔を強烈に嫌っている魔導士
・主人公と同じくソースハンターのおばあちゃん
・ソースハンターになりたかったけどなれなかった口が利けないおじさん
・野生の女性
・主人公、Zixzax、白い魔女とその姉の赤い魔女、それとBlood Stoneこのあたりが物語の肝だったな
・他にも味のあるわき役が一杯いたぞ!
・しゃべる井戸とか、過去の暴君を蘇らせた街の医者とか、覗きを働いた末に殺されてゾンビになった議員とか、ウェアシープとかいう羊人間もいた気がする
まとめはここまで
DOS2やる前に前作DOSをちょっと思い出してみるかと羅列
Enhanced Editionの前の無印のやつの記憶しかない
・主人公2人組はソースハンターという職業
・ソース(Source)とは根源の魔法、邪悪な魔法で禁止されている
・主人公達はソースハンターのはしくれだと思っていたのだけど、実際は前時代の英雄の生まれ変わりだった
・Zixzax(こいつの名前は憶えてるなー)
・こいつは時を観測しているインプ
・あと同じ場所に時の紡ぎ手とかいう重要っぽい人物がいたな
・白い魔女
・こいつもストーリーに大きく絡んでくる
・白い魔女とその恋人の魔導士、それと白い魔女の姉だったか妹だったかの三角関係
・魔女の姉妹はこの二人に嫉妬してImmaculateとかいう宗教団体を作ってた
・Blood Stoneとかいう奇跡の石
・これを使うと死にかけの人間を回復させたり、色々出来た
・主人公たちの仲間
・悪魔を強烈に嫌っている魔導士
・主人公と同じくソースハンターのおばあちゃん
・ソースハンターになりたかったけどなれなかった口が利けないおじさん
・野生の女性
・主人公、Zixzax、白い魔女とその姉の赤い魔女、それとBlood Stoneこのあたりが物語の肝だったな
・他にも味のあるわき役が一杯いたぞ!
・しゃべる井戸とか、過去の暴君を蘇らせた街の医者とか、覗きを働いた末に殺されてゾンビになった議員とか、ウェアシープとかいう羊人間もいた気がする
まとめはここまで
2017年3月12日日曜日
Path of Exile:Legacy SSF SC 雑記その1
3/4(土曜)
Legacy League開始、SSF SCで開始
最初はEssence Drainビルドで開始した。
しかし火力が弱いので敵のライフが多いと敵から敵へ拡散しない
マジックのゴーレムとかかなり苦手
3/5(日曜)
レベル5になったHakuさんが偶然にもEmpowerを売る
EmpowerはSSFにおいてはかなり貴重のはず、値段はDivine Orb1個
Divine Orbは生ドロップで入手するか6Lを売るか。
6Lの一番楽な入手方法はAqueductでHumilityを拾い集めてTabula Rasaを入手して売ること。
Essence Drainビルドがクリアスピードが遅く、操作も面倒なので早々に2体目のキャラを作ろうかと模索していたが、
先にこの方法でさっさとDivine Orbを入手してEmpowerを買うことにする。
3/6~8(平日)
ひたすらAqurductマラソン
1日あたりHumilityのドロップ量は2~3個、プレイ時間は3,4時間ほど
3/9(木曜、平日)
やっとTabula Rasa入手
一回も着ずに即売りしてDivine Orbを入手、そしてEmpowerをHakuから購入
Empowerは基本的に6ソケット目にはめるタイプのサポートジェムなので今はまだ使わない、そもそもレベルを2以上にしないとダメだし。
Essence Drainも面倒臭さを我慢して使い続けていたが、Tier5くらいまでなら適当装備でも死なずにクリア出来ることが判明した。
Essence Drainはわりとプレイングに癖がある(というか面倒臭いというか)ビルドなので慣れが必要かも
それから移動速度が遅い。
前期のリーグでRaiderでBlade Flurryをやっていたが、あれはWhirling BladeやFrenzyのおかげでかなり速かった。
あれの影響で移動速度が遅いとストレスを感じる体になってしまった。
それから、今のところビルドの核となるようなユニークはドロップできていないのがつらい。
3/10~12(金土日)
Essence Drainに限界とストレスを感じ始めていたのでTornado Shotでビルドを作る
自動でFrenzyを獲得できる上に属性異常が効かなくなる(FreezeやChillにならないのが強い)Raiderを選択しようかと思った。
しかし、今まで弓ビルドをほとんどやってこなかったのでDead Eyeを選択。
現在はLife Leech出来ないInfractemを装備している。これが一番DPSが高かったので。
しかしマップを回るとなるとさすがにLife Leech出来ないのはきついよなぁと思っているところ。
Legacy League開始、SSF SCで開始
最初はEssence Drainビルドで開始した。
しかし火力が弱いので敵のライフが多いと敵から敵へ拡散しない
マジックのゴーレムとかかなり苦手
3/5(日曜)
レベル5になったHakuさんが偶然にもEmpowerを売る
EmpowerはSSFにおいてはかなり貴重のはず、値段はDivine Orb1個
Divine Orbは生ドロップで入手するか6Lを売るか。
6Lの一番楽な入手方法はAqueductでHumilityを拾い集めてTabula Rasaを入手して売ること。
Essence Drainビルドがクリアスピードが遅く、操作も面倒なので早々に2体目のキャラを作ろうかと模索していたが、
先にこの方法でさっさとDivine Orbを入手してEmpowerを買うことにする。
3/6~8(平日)
ひたすらAqurductマラソン
1日あたりHumilityのドロップ量は2~3個、プレイ時間は3,4時間ほど
3/9(木曜、平日)
やっとTabula Rasa入手
一回も着ずに即売りしてDivine Orbを入手、そしてEmpowerをHakuから購入
Empowerは基本的に6ソケット目にはめるタイプのサポートジェムなので今はまだ使わない、そもそもレベルを2以上にしないとダメだし。
Essence Drainも面倒臭さを我慢して使い続けていたが、Tier5くらいまでなら適当装備でも死なずにクリア出来ることが判明した。
Essence Drainはわりとプレイングに癖がある(というか面倒臭いというか)ビルドなので慣れが必要かも
それから移動速度が遅い。
前期のリーグでRaiderでBlade Flurryをやっていたが、あれはWhirling BladeやFrenzyのおかげでかなり速かった。
あれの影響で移動速度が遅いとストレスを感じる体になってしまった。
それから、今のところビルドの核となるようなユニークはドロップできていないのがつらい。
3/10~12(金土日)
Essence Drainに限界とストレスを感じ始めていたのでTornado Shotでビルドを作る
自動でFrenzyを獲得できる上に属性異常が効かなくなる(FreezeやChillにならないのが強い)Raiderを選択しようかと思った。
しかし、今まで弓ビルドをほとんどやってこなかったのでDead Eyeを選択。
現在はLife Leech出来ないInfractemを装備している。これが一番DPSが高かったので。
しかしマップを回るとなるとさすがにLife Leech出来ないのはきついよなぁと思っているところ。
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